内容丰富程度。
要知道!
之前黄金之风的两款像素风小游戏是什么?
去月球和吸血鬼幸存者。
去月球固然是个神作,堪称剧情像素游戏天花板。
但如果你纵向去观看,就能发现去月球的整体叙事流程是纯粹的线性。
虽然理论上来说,玩家所控制的主角,也是可以通过上下左右自由移动的。
但因为剧情是固定的,所以伱作为玩家即便再怎么移动,也只能是在特定的时候,特定的地点,触发主线关键剧情。
所以从游戏内容上来说去月球是略显单薄的。
甚至可以说,在这一点上,吸血鬼幸存者都比它要高出一截。
但是!
此番!
黄金之风所带来的这部星露谷物语,却在游戏内容上,下足了功夫!
一个小小的镇上,将近二十个NPC!
全都形态各异,性格不一,说话的语气习惯大相径庭,而且似乎都有属于自己的故事!
“嘶——”
阿寅不由得倒吸一口凉气,缓缓点头:
“好像有点意思啊?”
而观众们,似乎也发现了其中的精巧——
‘每个人都有爱心啊,这是好感度吧?’
‘按照galgame的经验来看,好感度到一定程度是能触发剧情的,不知道星露谷有没有’
‘哦豁,按照老贼的一贯作风来看,应该是会做出