轮回进行到第六局,场中逐渐出现了几支私下结成的队伍。这些队伍,大多是由一部分恢复了记忆,且彼此相熟之人组成。
而组队后的行动方向,则暂定为“隐藏自己拥有记忆,同时找出其他拥有记忆的人”。
这是因为,在这场游戏中,拥有记忆的人就是异数。他们的行动是会随时改变的,是不能确定的。尤其是在最终轮回,若不能准确判断敌友,是很可能会吃大亏的。
此外,除了有数的几个“身份确定者”,那些外表是懵然无知的,也要一律视为敌人看待。保不准就会有恢复记忆之人隐藏在其中,直等最终局再突发制人。
眼前经队伍一致认可的战术,便是先不要杀那些没有记忆的人,驱使他们去对付其他有记忆的人,让有记忆的人觉得,这些才是自己的敌人,松懈了戒备后,最后一轮再发动袭杀。
这便是将计就计,既然他们拥有记忆,便在其中布下错误的记忆,让他们被自己的记忆所欺骗。
总而言之,押宝已经被定在了最终回合。在此之前,最重要的就是如何明暗布局,与旁人进行斗智斗勇了。
“为什么一定要这样小心试探,直接进行搜魂,谁有记忆,谁没有,不就一目了然了么?”也有人这样问道。
“你是不是傻?”他的队友低斥道,“搜魂一事,便是要强行突破对方的意识防线,不论是在生前身后,在入侵过程中,都会留下我们的灵魂痕迹。这样一来,不是反而在给对方提供线索吗?”
先前之人虽然仍是一知半解,但游戏开展至今,始终无人进行搜魂,恐怕也确是有其中道理。随后众人又简略商议一番,便