定位,可以较为笼统的分为“叫好不叫座”,与“叫座不叫好”。前者较为小众,一般反响倒是不错,但观者寥寥。后者基本上就是汇集了各种商业元素,但剧情不大经得起推敲,往往会导致观众边看边骂。
但这种片子,你别看它狗血,火也是真的火,而且乐意消费的群体大有人在。还不止是电影,包括如今的网文、多角恋乙女游戏等,位于排行榜前列的,也大多都是类似的情形。
这种自然演变的市场规律,细想起来也是有迹可循。
会成天抱着玉简追剧玩游戏的,真正有鉴赏力,也愿意去鉴赏经典的人只是少数,而更多的人,都只是现实里的中下层群体,为了排遣生活的种种压力和不得志,让他们渴望在影视、小说和游戏中寻找到满足。所以男生喜爱的热血劲爆,和女生喜爱的甜蜜苏爽,就成为了当之无愧的主流。
会花钱咨询情感问题的客户,基本上自身都是存在一定缺陷的。可能是外形,可能是性格,也可能是生活习惯等等。那么就设定一群同样有着各种缺陷的男男女女,让他们谈恋爱,让他们遭遇背叛分手,让他们撕得轰轰烈烈,虐得摧肝断肠,对客户来说,可能就会觉得从他们身上看到了自己——毕竟这部宣传片针对的,本身就是那些遭遇过情感不幸的群体。
所以西陵辰一开始对微电影的定位就很明确,“叫座不叫好”。怎么狗血,怎么有爆点就怎么来,一切只为博眼球服务。
至于为什么不拍一部“叫座又叫好”的片子——这个难度太大了,对剧本和整个制作班底的要求都非常高,西陵辰觉得没有必要。反正他要的只是热度,能把热度提上来就行,至于微电影本身的质量,他不care。