比方说战士就有护卫与缠斗、突击多个流派,而且护卫、缠斗与突击之下还有诸多细分。
而这些流派,归根结底其实是由于一个人的精力与时间有限(换成选召者的说法,是在有限的时间内,获得的经验有限)所导致的,人们无法在任一领域上又专又博,就会选择偏向于其中一个方向发展。
而艾塔黎亚的职业体系经历了上千年的发展之后,各个分支都有了较为成熟的前人的经验,尤其是在冒险者公会建立起来之后,在善于总结与归纳的现代地球人来到这个世界之后,这种职业体系被进一步完善。
每一个职业,每一个流派,在前人的验证之下,留下数不清的心得体会。
因此对于通常的选召者来说,他只需要根据自己的战斗风格偏好,从建议之中选择一个适合自己的职业的流派则可。
而至于流派的开创,那通常是选召者到达一定高度,抵达第二世界之后的事情。事实上在主流派下面的分支之中,每天都有很多稀奇古怪的流派诞生,有些流传深远,但有些不过是昙花一现。
但无论如何,从一百年前至今,各个职业的主学派几乎没有发生过什么改变。
当然,艾塔黎亚的高度信息化与自由化也决定了,职业之间的界限相对模糊,学派与学派之间亦是如此,在大多数时候选召者与原住民冒险者并非是专注于某一个学派,他也有可能在两个或多个学派之间摇摆。
不过总的来说,还是有所偏向。
比方说在考林—伊休里安,不朽骑士学派在原住民之中流传甚广,甚至该地区的选召者也在潜移默化之中受其影响。